Игрок в недавно запущенной World of Warcraft Forever достиг максимального 60‑го уровня всего за три дня после выхода игры. Игра задумывалась как медленное приключение, где главное – исследовать мир и знакомиться с другими, а не быстро пробиваться к финальному контенту.
Этот факт демонстрирует, что несмотря на замысел разработчиков, отдельные игроки способны быстро прокачиваться и уже через несколько дней попасть в энд‑гейм.